Campagne |
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Les jeunes ondines sont souvent initiées à la magie de l'eau, innée chez ce peuple, qui leur confère d'étranges pouvoirs qu'aucune race ne peut imiter ; cela démontre le côté féerique de ces créatures.
Malgré leur fragilité, cette magie les transforme en redoutables combattantes pouvant invoquer l'eau aux alentours pour frapper leurs ennemis.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible.
Évolue à partir de : | |
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Évolue en : | |
Coût : | 19 |
PV : | 27 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 50 |
Niveau: | 1 |
Alignement : | neutre |
ID | AOG Mermaid Initiate |
Capacités : |
![]() | bâton contondant | 7 - 1 corps à corps | |
![]() | jet d'eau contondant | 8 - 2 à distance | magique |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 20% |
arcane | 0% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 3 | 20% |
Château | 1 | 40% |
Collines | 5 | 30% |
Eau peu profonde | 1 | 60% |
Eau profonde | 1 | 50% |
Forêt | 5 | 30% |
Forêt de champignons | 3 | 20% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 1 | 60% |
Montagnes | - | 0% |
Plat | 2 | 30% |
Récif | 2 | 70% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 40% |